Rengar gardien des sables

League of Legends

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🙟 Cycle PBE 10.2 (07/01) 🙝

Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant la refonte de Wukong, de l'équilibrage, et faisant revenir certains des skins passés au cycle précédent..


DIVERS

Après avoir été ajoutés sur le PBE lors du cycle 9.24, les skins Gardiens des sables et Tueurs de dragons continuent leurs tests pour ce cycle !


Lignée Gardiens des sables

"Postés devant un antique tombeau, de puissants gardiens s'assurent qu'un horrible monstre ne puisse plus jamais menacer le monde. Mais peut-être est-il déjà trop tard..."


Janna gardienne des sables (Skin épique - 1350 RP)

"Janna, le vent du désert, gardienne ancestrale des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Que celui qui foule le sol de ce lieu sacré soit englouti par tes tempêtes de sable."


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Le skin en vidéo



Rengar gardien des sables (Skin épique - 1350 RP)

"Membre d'un ordre d'assassins oublié depuis bien longtemps, Rengar arpente les tombes à la recherche de puissantes reliques dans un but inconnu. Plus inquiétant encore, il semble chasser les gardiens grâce à ses lames enchantées capables de percer leurs défenses magiques ancestrales..."


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Le skin en vidéo



Ryze gardien des sables (Skin épique - 1350 RP)

"Ryze, l'éternel tuteur, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Que celui qui foule le sol de ce lieu sacré soit fait éternellement prisonnier des dunes par ta juste magie."


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Lignée Monde des dragons

"Par deux fois, le feu des dragons consuma le monde. Par deux fois, des héros furent forgés dans les braises."


Diana tueuse de dragons (Skin ? - ? RP)
"[Bio du skin à venir]."



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Olaf tueur de dragons (Skin ? - ? RP)

"[Bio du skin à venir]"


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Trundle tueur de dragons (Skin ? - ? RP)

"[Bio du skin à venir]"


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Équilibrage

/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\


Champions


WUKONG

Le nouveau passif de Wukong devrait rapidement être modifié, la version actuellement en place sur le PBE est obsolète. La nouvelle prévoit que Wukong gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max en sortant d'une furtivité, avec 6sec de récupération. Réduire le délai de récupération et supprimer la durée du bouclier de 3sec rend la gestion de Wukong plus fluide, et permet plus facilement un deuxième déclenchement pendant un combat. Cela donne ainsi un bouclier de 16% des PV max de Wukong si le joueur se positionne bien et utilise correctement les buissons. Lutzburg ajoute au passage que cela ne devrait pas poser de problème dans les matchups contre des mages, dans la mesure où les sbires devraient contrebalancer l'effet du bouclier.
  • Statistiques générales
    • Armure augmentée à 38 au lieu de 34.


  • Peau de pierre (Passif)
    • Chaque fois que Wukong sort d'une invisibilité, il gagne un bouclier qui absorbe 8% de ses PV max. Cet effet peut s'activer toutes les 6 secondes.


  • Écrasement (A/Q)
    • Délai de récupération réduit à 8/7/6/5/4 secondes.
    • Coût en mana réduit à 25 au lieu de 40.
    • Dégâts bonus physiques ajustés à 20/40/60/80/100 (+50% AD bonus) au lieu de 10/40/70/100/130 (+110% AD total).


  • Leurre (Z/W)
    • Délai de récupération augmenté à 24/21/18/15/12 (début du délai au lancement de la compétence) secondes au lieu de 18/16/14/12/10 secondes (début du délai au moment où le clone disparaît).
    • Wukong dash désormais instantanément vers le curseur du joueur.
    • Durée de l'invisibilité réduite à 1 seconde au lieu de 1.5 secondes.
    • Le clone est désormais considéré comme un champion immobile et attaquera les ennemis à proximité, priorisant le dernier ennemi auquel Wukong a infligé des dégâts.
    • Durée du clone augmentée à 3 secondes au lieu de 1.5 secondes.
    • Dégâts du clone ajustés à 50/62.5/75/87.5/100% AD total au lieu de 70/115/160/205/250 (+60% AP).


  • Nimbus (E)
    • Inflige désormais des dégâts magiques au lieu de dégâts physiques.


  • Cyclone (Ultime)
    • Délai de récupération ajusté à 120 secondes à tous les rangs au lieu de 120/105/90 secondes.
    • Ratio AD total augmenté à 125% au lieu de 110%
    • Bonus de vitesse de déplacement ajusté à 30/40/50% pendant toute la durée de la compétence au lieu de 5-40% progressant pendant la durée de la compétence.




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