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League of Legends

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Vocabulaire dans League of Legends

Si tu veux te familiariser avec les différentes expressions utilisées dans le jeu, tu es au bon endroit !



Salut à toi, invocateur !


Nous avons tous été débutants un jour. De mon point de vue, arriver sur LoL relève de la témérité ! Plus d'une centaine de champions, des objets à tout va, des rôles différents, des monstres dans une jungle... Il y a tellement de choses à connaître ! Les ambassadeurs ont eu l'idée de créer un petit lexique afin de t'aider à mieux t'y reconnaître. Nous allons raisonner par catégorie afin de mieux t'y repérer.



Les cinq rôles


ADC (AD carry) : rôle sur la voie du bas. Souvent accompagné d'un support, l'ADC est un tireur à distance qui inflige beaucoup de dégâts avec ses attaques de base.


Support : rôle sur la voie du bas. Il fait très peu de dégâts (pour la plupart) et accompagne l'ADC qui est un champion fragile. Son rôle est d'apporter son soutien à ses alliés par le biais de boucliers, résistances, vision ou encore contrôles de foule.


Midlaner
(mid est abrégé de middle = milieu ; laner = joueur sur une voie) : rôle sur la voie du milieu. Plusieurs types de champions peuvent y être joués. Le plus souvent, ce sont des mages ou des assassins. Au même titre que l'ADC, le midlaner inflige beaucoup de dégâts mais avec ses compétences.


Jungler
(vient de jungle) : rôle dans la jungle. Au niveau débutant, ce rôle est très rarement joué et est remplacé par un deuxième toplaner. Le jungler tue les monstres neutres de la jungle et apporte son soutien sur les voies pour aider à tuer les adversaires. Il est également le meilleur champion à pouvoir sécuriser les objectifs importants de la jungle, comme le dragon. Plusieurs rôles peuvent être joués : assassin, tank, engage...


Toplaner
(top = haut) : rôle sur la voie du haut. Il est souvent le champion de plus résistant de l'équipe mais peut être un excellent duelliste (combat en 1 contre 1). Nous retrouvons souvent des tanks et des bruisers.



Les types de champions


Tireur / ADC : champion à distance avec beaucoup de dégâts par seconde mais très fragile. Il inflige des dégâts physique sur le long terme.


Mage
: champion dont la force repose sur ses compétences. Il inflige des dégâts magiques. Un mage peut être contrôle, c'est-à-dire avec des CC, ou burst, c'est-à-dire avec énormément de dégâts d'un coup.


Tank
: champion avec beaucoup d'armure, de résistance magique et de points de vie.


Bruiser
: champion de mêlée (souvent AD) plus résistant que la moyenne avec d'excellentes capacités de 1 contre 1. Il possède des dégâts décents.


Assassin
: champion infligeant énormément de dégâts d'un coup afin d'exécuter sa cible. Les assassins sont très fragiles mais ont souvent beaucoup de mobilité.


Peel
: se dit des supports qui utilisent des boucliers ou des compétences affectant ses alliés.


Tank
: champion avec énormément de PV et de résistances.


Frontline
: champion capable de résister longtemps dans les premières lignes lors d'un combat d'équipe.


Engage
(français : engager) : les champions à engage sont capables d'initier un combat très rapidement.


Carry
: souvent les ADC et les mages, les carries sont les champions infligeant le plus de dégâts dans la partie.



Les statistiques


AD (attack damage) : dégâts physiques.


AP (attack power)
: dégâts magiques.


PV
: points de vie.


CD (cooldown)
: délais de récupération des compétences.


CDR (cooldown reduction)
: réduction des délais de récupération des compétences.


Armure
: résistance contre les dégâts physiques.


Résistance magique
: résistance contre les dégâts physiques (explications avancées dans cet article).


Létalité
: statistiques permettent d'ignorer de l'armure et donc de faire plus de dégâts physiques.


Pénétration magique
: statistiques permettent d'ignorer de la résistance magique et donc de faire plus de dégâts magiques.


Vol de vie / lifesteal : récupération de PV avec des attaques de bases.


Ténacité
: réduction des durées contrôles de foule.


Coup critique (abrégé en "crit")
: pourcentage de chance de faire des dégâts supplémentaires avec une attaque de base.


Vitesse d'attaque / attack speed (AS)
 : nombre d'attaques de base pouvant être faites pendant une seconde.


Vitesse de déplacement
: vitesse à laquelle se déplace un champion. 


Portée / range
 : portée jusqu'à laquelle un champion peut attaquer ou lancer des compétences. Chaque sort a sa propre portée.


Mana
: jauge qui se vide quant un sort est lancé.



Les contrôles de foule / CC (crowd control)


Étourdit / stun
: un champion stun ne peut plus bouger, attaquer, ni lancer de compétences.


Immobilisé / root
: un champion root ne peut plus se déplacer.


Aveugle / blind
: un champion blind ne peut plus faire de dégâts avec ses attaques de base (mais peut toujours en lancer).


Désarmé / disarm
: un champion disarm ne peut plus lancer d'attaques de base.


Suppression / suppress
 : un champion supprimé ne peut plus rien faire.


Apeuré / fear / en fuite
: un champion fear fuit lentement celui qui l'a apeuré . De plus, il ne peut plus attaquer ni lancer de compétences.


Réduction de vision / nearsight
: un champion dont la vision est réduite n'a plus que la vision autour de lui pour voir. La vision conférée par les autres alliés, sbires, balises ou tourelles est supprimée.


En l'air / bump / airborne
 : similaire au stun, mais le champion est dans les airs. Il y a beaucoup de compétence qui bump, mais pendant un temps très court.


Au sol / grounded
: un champion grounded ne peut plus utiliser de compétences ou sorts qui affectent son déplacement (flash, dash, augmentation de la vitesse de déplacement...).


Charmé / charmed
: un champion charm se dirige lentement vers celui qui l'a charmé. De plus, il ne peut plus attaquer ni lancer de compétences.


Ralenti / slow
: un champion slow voit sa vitesse de déplacement réduite.


Provoqué / taunt
: un champion taunt ne peut plus se déplacer ni lancer de compétences et se voit obligé d'attaquer celui qui l'a taunt.


Interrompu / disrupt
: un champion disrupt ne peut plus lancer de compétences. Les compétences qui disrupt annulent toutes les canalisations de sorts/compétences.



Lieux & batiments



Lane
: voie.


Toplane
: voie du haut.


Midlane
: voie du milieu.


Botlane
: voie du bas.


River
: rivière.


Bush
: buisson.


Dragon pit
: zone circulaire ou se trouve le dragon.


Baron pit
: zone circulaire ou se trouve le baron.


Tourelle / tower / turret
: bâtiment sur les lanes infligeant de lourds dégâts à ceux qui s'en approchent.


T1 (turret 1) / tourelles extérieures
 : désigne les trois premières tourelles sur chacune des lanes.


T2
 : désigne les tourelles après les T1.


T3
: désigne les tourelles devant les inhibiteurs.


Inhibiteur / inhib
: structure qui fait apparaître des super sbires pour l'équipe l'ayant détruit.


Nexus
: structure à détruire pour gagner la partie.



Monstres & unités



Drake
: dragon neutre. Il offre un petit avantage à l'équipe qui le tue.


Héraut de la faille / herald
: monstre neutre apparaissant jusqu'à deux fois avant 20 min de jeu. Le tuer permet de le capturer et de le relâcher. Il fonce sur les tourelles pour les détruire.


Dragon ancestral / elder
: gros dragon neutre. Il offre un grand avantage offensif à l'équipe qui le tue, voir cet article.


Baron nashor
: gros monstre neutre. Il offre beaucoup d'avantages à l'équipe qui le tue, voir cet article.


Blue buff / Red buff
: monstres neutres qui donnent un buff au champion qui le tue.


Buff
: avantage en statistiques.


Golem/krugs - corbins/raptors - loups/wolves - grenouille/gromp
: monstres neutres simples.


Carapateur / scuttler
: monstre neutre dans la rivière qui donne de la vision et un bonus en vitesse de déplacement dans la rivière à l'équipe l'éliminant.


Sbires / creeps
: petites créatures de chaque équipe qui se battent sur les lanes. Il en existe trois types : les mêlées (les plus résistants), les mages (avec le plus de dégâts) et les canons (un mixte des deux et bien meilleur).


Supers sbires
: créatures apparaissant quand une équipe détruit un inhibiteur. Ils sont très résistants.



En combat



DPS
: dégâts par seconde.


Burst
: infliger énormément de dégâts en très peu de temps.


Kite / kiting
: action de se déplacer pour se repositionner juste après avoir fait une attaque de base.


Frontline
: première ligne. On y retrouve les tanks, les champions à engage et les bruisers principalement.


Backline
: dernière ligne. On y retrouve les ADC et les mages principalement.


One shot
: action de tuer presque instantanément un ennemi.


Gank
: action d'un jungler d'aider un allié sur sa lane pour éliminer son adversaire.


AoE (area of effect)
: effets ou dégâts de zone


Attaque automatique
/ auto attack / AA : attaque de base.


Bait
: action d’appâter un ennemi et de l'attirer dans un piège (par exemple, un buisson où se cache beaucoup d'alliés).


Esquiver / dodge
: action d'esquiver.


Focus
(français : concentrer) : action de concentrer ses attaques sur une seule cible.


Poke
: action d'infliger des dégâts par-ci par-là et de réduire petit à petit les PV sans se faire toucher. Les champions à longe range peuvent poke.


Harass
: action d'infliger des dégâts petit à petit.


Dash
: action d'une compétence permettant de faire un mouvement rapide d'un point A à un point B. Permet quelques fois de passer à travers les murs.


Heal
: soigner.


Shield
: bouclier / donner un bouclier.


Peel
: arranger la situation pour que les carrys puissent mettre un maximum de dégâts. Cela consiste à les protéger ou à mettre des contrôles de foule afin de leur faciliter la tâche.


Invade (fr : invasion)
: se dit d'une invasion de la jungle adverse en début de partie, juste après l'apparition des champions.



Autre


Build / stuff
: équipement du champion.


Early (game)
: début de partie.


Midgame
: milieu de partie.


Late (game)
: fin de partie.


Farm
: tuer des sbires ou des monstres pour gagner de l'or.


Dégâts bruts / True damages
: dégâts ignorants les résistances.


Gold
: or/PO.


Last hit
: action de tuer les sbires en leur portant le dernier coup, ce qui permet de récolter de l'or.


Miss
: un champion miss quand on ne le voit pas sur sa lane.


Roam
: action de partir de sa lane pour aider son équipe ailleurs.


Match up
: avantage ou désavantage naturel qu'à un champion face à un autre.


Over extend
: action d'être trop avancé sur sa lane, loin de sa tourelle, ce qui facilite les ganks ennemis.


Ward
: balise de vision.


Pink
: balise de contrôle qui révèle les champions et objets invisibles.


Ping
: alerte visuelle et sonore OU temps de latence qu'un joueur peut avoir.


Recall / back 
: retourner à la base en cliquant sur B.


Snowball
: effet boule de neige. Plus un champion à l'avantage, encore meilleure il sera pour tuer des ennemis.


Stacks
: effets cumulés par diverses compétences.


Sustain
: action de pouvoir régénérer des PV facilement et rapidement afin de ne pas avoir à back.


Tower dive (français : plonger sous la tourelle)
: action d'éliminer un ennemi sous sa tourelle.


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